Crearea de personaje 3D dinamice este o piatră de temelie a animației și dezvoltării jocului. Rigging -ul este procesul de creare a unui schelet și controale pentru un model 3D, permițând animatorilor să aducă viață creațiilor lor. Indiferent dacă sunteți un artist novice sau un animator aspirant, acest ghid pentru începători pentru echipament vă va ajuta să navigați în conceptele și tehnicile esențiale.
Ce este echipamentul?
Echipamentul se referă la procesul de creare a unui schelet digital (sau a unui echipament) pentru un model 3D. Acest schelet este compus din articulații și oase și este utilizat pentru a controla mișcarea și deformarea caracterului. Echiparea corectă permite animatorilor să obțină mișcări și expresii realiste, făcând personajele să devină vii în mediile respective.
Componente cheie ale echipamentului
-
Schelet: Structura coloanei vertebrale care cuprinde oase și articulații care definește modul în care un personaj se poate mișca.
-
Skinning: Procesul de atașare a modelului 3D la schelet, astfel încât acesta să se deformeze în mod natural atunci când scheletul este animat.
-
Controale: Mânere ușor de utilizat care permit animatorilor să manipuleze platforma fără a modifica direct scheletul.
- Constrângeri: Reguli aplicate în platformă pentru a restricționa mișcarea anumitor oase sau pentru a automatiza părți ale procesului de animație.
Începerea cu echipamentul
Pasul 1: Alegerea software -ului potrivit
Înainte de a vă scufunda în echipament, va trebui să alegeți un pachet software 3D. Unele opțiuni populare includ:
- Blender: O opțiune gratuită și open-source care prezintă instrumente robuste de echipament.
- Autodesk Maya: Un standard profesional în industrie, cu capacități cuprinzătoare de echipament.
- 3DS Max: Un alt produs Autodesk, este deosebit de popular pentru dezvoltarea jocurilor.
Pasul 2: Pregătirea modelului
Înainte de echipament, asigurați -vă că modelul dvs. de caractere este curat și optimizat. Verificați:
- Poligoni: Mențineți modelul cât mai scăzut, păstrând detaliile necesare.
- Convenții de denumire: Utilizați nume clare pentru părți ale modelului dvs. pentru a simplifica procesul de echipament.
- Scară: Asigurați-vă că modelul dvs. este de scară în comparație cu dimensiunile din lumea reală pentru a facilita mișcările naturale.
Pasul 3: Crearea scheletului
Folosind software -ul ales, începeți să construiți scheletul:
-
Creați oase: Puneți oasele în locațiile corecte (cap, coloana vertebrală, brațele, picioarele) în urma anatomiei personajului vostru.
-
Ierarhie: Stabiliți o ierarhie legând oasele părintești și copilului. De exemplu, un os de mână ar trebui să fie un copil al osului brațului, care este la rândul său un copil al osului umărului.
- Poză de odihnă: Asigurați -vă că scheletul este într -un neutru "odihnă" poziția, care va fi pozarea implicită pe care o va reseta personajul.
Pasul 4: Skinarea modelului
Skinning conectează modelul 3D la schelet:
-
Legați pielea: Selectați modelul și scheletul și folosiți instrumentele de skinning pentru a le lega împreună.
-
Pictura în greutate: Reglați greutățile, care determină câtă influență are fiecare os asupra vârfurilor din jur. Acest lucru este crucial pentru deformările naturale.
- Testați jupui: Mutați articulațiile pentru a vedea cum se deformează modelul. Efectuați ajustări la greutăți, după cum este necesar pentru a îmbunătăți reacția ochiului.
Pasul 5: Crearea controalelor
Controale simplifică procesul de animație:
-
Obiecte de control: Creați obiecte de control ușor de utilizat (cum ar fi cercuri sau cuburi) care animă platforma.
-
Constrângeri: Implementați constrângeri pentru a lega controalele de oase, asigurând că rotirea sau mutarea unui control afectează osul la care este conectat.
- Atribute personalizate: Adăugați atribute personalizate la controale, cum ar fi glisoarele pentru expresii faciale sau controale suplimentare pentru caracteristici avansate.
Pasul 6: Echiparea feței
Echipamentul facial adaugă un strat suplimentar de expresivitate:
-
Oase faciale: Încorporează oase mici pentru zone precum sprâncenele și gura.
-
Amestecă forme: Utilizați forme de amestec pentru tranziții netede între diferite expresii faciale.
- Controluri de configurare: Creați controale pentru platforma facială pentru a permite ajustări ușoare.
Sfaturi pentru echipamentul de succes
- Referinţă: Uită-te la referințele din viața reală sau la animațiile existente pentru a înțelege mișcările naturale.
- Repeta: Echipamentul este adesea un proces iterativ. Nu ezitați să vă perfecționați platforma pe măsură ce o testați.
- Documentare: Păstrați note cu privire la procesul dvs. de echipament pentru referințe viitoare sau alți membri ai echipei.
- Practica: Ca orice abilitate, echipamentul se îmbunătățește cu practica. Lucrați pe personaje diverse pentru a vă extinde înțelegerea.
Concluzie
Rigging -ul este o abilitate fundamentală în animația 3D și crearea de personaje. Prin stăpânirea tehnicilor prezentate în acest ghid, veți fi pe cale să creați personaje dinamice capabile să exprime o gamă largă de emoții și acțiuni. Cu practică și perseverență, veți putea să vă aduceți viziunile creative la viață, adăugând profunzime și mișcare la modelele dvs. 3D. Fericit Rigging!